Subscribe:

Ads 468x60px

Senin, 31 Oktober 2011

Filsafat

Pengertian secara nominal :
Filsafat adalah cinta kebijakan atau ingin memahami sesuatu hal secara mendalam.
pengertian secara umum :
Filsafat adalah pandangan hidup seseorang atau sekelompok orang yang merupakan konsep dasar mcngenai kehidupan yang dicita-citakan.
Cabang-cabang Filsafat
Filsafat tentang Ilmu pengetahuan
Epistimologi
Logika
Kritik Ilmu-ilmu

TORTS

TORTS adalah kesalahan. ucapan atau perbuatan, atau (kecerobohan), yang menyebabkan kerusakan pada property orang lain.
Akibat dari kesalahan ini adalah ganti rugi berupa uang atau bisa juga hukum dari pengadilan

Hukuman
  • Kompensasi
  • Punitive 
  • Other remedies
Kasus Torts di Pengadilan
  • Penggugat membuktikan bahwa dirinya adalah korban
  • Mampu menunjukkan kerugian atau luka akibat torts
Jenis Torts
  • Disengaja
  • Tidak disengaja/lalai
  • Strict liability : pekerjaan beresiko tinggi
Torts yang disengaja
  • terdakwa tahu apa yang dilakukan (sengaja)
  • terdakwa tahu atau sudah mengetahui akibat  dari tindakannya. 
  • Example: cybertalking
Torts karena lalai
  • Tidak disengaja namun tetap harus ada pertanggungjawabannya
Strict Liability Torts
  • Biasa terjadi pada pekerjaan yang beresiko tinggi
  • Secara hukum korban tidak bisa menggugat namun mereka akan mendapat kompensasi

UU perlindungan terhadap torts
Undang-undang perlindungan privasi melindungi:
  • Penggunaan nama orang lain atau mirip tanpa izin dengan tujuan yang komersil.
  • Memasuki kawasan / harta benda milik orang lain tanpa permisi.
  • Mempublikasikan hal yang tidak benar tentang  orang  lain
  • Pengungkapan rahasia / fakta seseorang yang tidak pantas (aib)
Penyalahgunaan
  • Di tempat kerja
  • Drug testing
  • Polygraph
  • Tes psikologi
  • Job monitoring (hidden camera, penyadap telp/email)
Tresspas
  • Real property
  • Personal
  • cyberspace

 

Cybertorts, privacy, and government regulation

Defamation
apabila  seseorang mempublikasikan  materi/berita  yang cenderung merugikan  seseorang, profesionalisme  atau  merusak  reputasi  bisnis  seseorang  atau  sebuah  perusahaan  yang menyebabkan   yang bersangkutan  dijauhi  oleh  lingkunganya.
misal: memasukkan informasi yang buruk ke suatu site (mis: yahoo, facebook)

Kalo ada orang yang melakukan defamation, situs tidak akan bertanggung jawab karena sudah ada hukum / contract yang jelas bahwa bandwith yang ada diluar tanggung jawabnya.

Di negara yang menganut common law (AS, Inggris), dalam kasus defamation, bila pers dapat membuktikan kebenaran laporannya (meskipun dianggap merusak nama baik), pers bisa lolos. Di Indonesia, bila terlapor dapat membuktikan bahwa nama baiknya dirusak (meskipun benar dia “rusak”), pers tetap dapat dihukum

Dalam dunia cyber, user dapat dianalogikan sbg penulis, site sbg penerbit, dan isp (telkomnet, dsb) sbg toko buku. Biasanya penerbit juga menyatakan bahwa isi buku berada diluar tanggung jawab penerbit.
Cookies
serangkaian teks yang disimpan pada komputer Anda oleh situs web yang Anda kunjungi. Pada umumnya cookie menyimpan pengaturan atau preferensi Anda untuk suatu situs web tertentu, misalnya bahasa yang dipilih, atau lokasi (negara) Anda

Ketika Anda kembali ke situs web tersebut, Firefox akan mengirimkan cookie yang bersesuaian kepada situs web yang bersangkutan. Dengan cara ini, situs dapat menampilkan informasi yang sesuai dengan pengaturan atau preferensi Anda

Cookie dapat menyimpan berbagai jenis informasi, termasuk di antaranya informasi pribadi seperti nama, alamat rumah, alamat email, atau nomor telepon Anda. Akan tetapi informasi ini hanya akan disimpan jika Anda pernah memberikan informasi ini kepada situs tersebut.

Situs web tidak dapat mengakses informasi yang tidak pernah Anda berikan kepada situs web tersebut, dan situs web juga tidak dapat mengakses berkas lainnya pada komputer Anda

Secara bawaan (default), aktivitas menyimpan dan mengirim cookie tidak pernah terlihat oleh pengguna. Akan tetapi, Anda dapat mengubah pengaturan Firefox sehingga Anda dapat mengizinkan atau menolak permintaan penyimpanan cookie, menghapus cookie yang tersimpan saat Firefox ditutup, dan lain sebagainya
Cookies & privacy
Cookies: bisa mengetahui user browse apa saja dan berapa banyak

Etika
Medical record Site-site yang melayani konsultasi, kesehatan tidak  bisa / tidak boleh memakai cookies
Financial record  kalo ada yang salah tulis klikbca (mis: clickbca) maka pihak bank tidak bisa disalahkan karena merupakan kelalaian nasabah


Children  ada program khusus yang bisa menyaring website porno supaya anak tidak mengakses situs-situs tersebut
Permasalahan
Internet membawa dampak negatif dalam bentuk munculnya jenis kejahatan baru
Hackers membobol komputer milik bank dan memindahkan dana secara melawan hukum
Kriminal mendistribusikan gambar pornografi anak
Teroris menggunakan Internet untuk merancang dan melaksanakan serangan
Penipu menggunakan kartu kredit milik orang lain untuk berbelanja melalui Internet
Muncul kekhawatiran akan adanya serangan terhadap infrastruktur ekonomi vital.
Hackers mengacak sistem perbankan, pengendalian lalu lintas udara, distribusi listrik, jaringan telekomunikasi, dll.
Permasalahan
Pertumbuhan ekonomi di era informasi akan diwarnai oleh manfaat dari adanya:
e-commerce
e-government
Foreign Direct Investment (FDI)
Industri penyediaan informasi
Pengembangan UKM
Semua manfaat ini dalam kondisi bahaya jika tidak didukung oleh perangkat hukum di bidang TI dan infrastruktur informasi yang aman dan dapat dipercaya oleh masyarakat khususnya kalangan bisnis.
Benarkah Sudah Masanya Indonesia Memiliki Cybercrime Law
Pentingnya Cybercrime Law dan ICT Security -2
Pentingnya Cybercrime Law dan ICT Security -3
Penipuan Melalui Internet -1
Penipuan terhadap institusi keuangan, termasuk dalam kategori ini antara lain penipuan dengan modus menggunakan alat pembayaran seperti kartu kredit dan atau kartu debit dengan cara berbelanja melalui Internet. Penipuan terhadap institusi keuangan biasanya diawali dengan pencurian terhadap identitas pribadi atau informasi tentang seseorang seperti nomor kartu kredit, tanggal lahir, nomor KTP, PIN, password, dan lain – lain.
Penipuan Melalui Internet -2
Penipuan menggunakan kedok Permainan (Gaming Fraud), termasuk dalam kategori ini adalah tebakan pacuan kuda secara online, judi Internet, tebakan hasil pertandingan oleh raga, dan lain – lain.
Penipuan dengan kedok penawaran  transaksi bisnis, penipuan kategori ini dapat dilakukan oleh dua belah pihak; pengusaha dan individu. umumnya dalam bentuk penawaran investasi atau jual beli barang / jasa.
Penipuan terhadap instansi pemerintah,termasuk dalam kategori ini adalah penipuan pajak, penipuan dalam proses e-procurement dan layanan e-government, baik yang dilakukan oleh anggota masyarakat kepada pemerintah ataupun oleh aparat birokrasi kepada rakyat.

Ketentuan Pidana Bidang TI Yang Ada di Indonesia
  • KUHP
    - Kejahatan Konvensional

    - Belum secara khusus mengatur kejahatan komputer atau TI
     
  • Undang – Undang Terkait (Lex Specialis)
    - UU Perpajakan

    - UU Pencucian Uang

    - UU Perlindungan Konsumen

    - UU Telekomunikasi

    - UU Perbankan

    - Dan lain - lain
Delik Semi Online
  • Carding : Pencurian, Penipuan menggunakan komputer dan Internet (fraud) 
  • Akses kepada komputer dengan cara melawan hukum (illegal acces)  
  • Perusakan, dan atau Pencurian Data pada suatu komputer atau jaringan komputer tertutup (forgery)
Delik Online 
  • Wiretapping 
  • Hacking 
  • Spamming 
  • Cybersquatters 
  • Virus Attack 
  • DDOS 
  • Defacing 
  • Domain Hijacking 
  • Treespassing 
  • Illegal acces 
  • Illegal Interception 
  • Data Interference 
  • System Interference 
  • Cyberpornography, DLL.

Current & Future Contract Law for E -Commerce

Cyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia cyber (dunia maya) yang umumnya diasosiasikan dengan internet
Cyberlaw tidak akan berhasil jika aspek yurisdiksi (kekuasaan) hukum wilayah diabaikan, Karena pemetaan yang mengatur cyberspace menyangkut juga hubungan antar kawasan, antar wilayah, dan antar negara, sehingga penetapan yuridiksi yang jelas mutlak diperlukan.
Tiga yurisdiksi yang dapat diterapkan dalam dunia cyber
  1. yurisdiksi legislatif di bidang pengaturan
  2. yurisdiksi judicial yakni kewenangan negara untuk mengadili atau menerapkan kewenangan hukumnya
  3. yurisdiksi eksekutif untuk melaksanakan aturan yang dibuatnya.
UU ITE (Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elekronik )
UU ITE ini mengatur berbagai perlindungan hukum atas kegiatan yang memanfaatkan internet sebagai medianya,baik transaksi maupun pemanfaatan informasinya. Pada UU ITE ini juga diatur berbagai ancaman hukuman bagi kejahatan yang dialkuakn melalui internet. UU ITE juga mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat pada umumnya guna mendapatkan kepastian hukum, dengan diakuinya bukti elektronik dan tanda tangan digital sebagai bukti yang sah di pengadilan.  
Uniform Commercial Code
Uniform commercial code merupakan Kitab Undang-Undang Hukum Dagang yang berlaku secara umum di Amerika Serikat. Undang-undang ini tidak hanya mengatur dan memuat semua transaksi dagang, tetapi juga mengatur tentang biaya, terjadinya gangguan, ketidakmenentuan yang disebabkan oleh perbedaan antar negara-negara dalam lingkup hukum komersial.
National conference of commissioners of uniform state laws(NCCUSL)
NCC yang mengusulkan beberapa perundangan di AMerika termasuk diantaranya UETA(Uniform Electronic Transaction Act )
Tujuan menyeluruhnya adalah untuk membawa ke jalur hukum negara bagian yag berbeda atas bidang-bidang seperti retensi dokumen kertas, dan keabsahan tanda tangan elektronik sehingga mendukung keabsahan kontrak elektronik sebagai media perjanjian yang layak.

EDI
Adalah Metode untuk saling bertukar data bisnis atau transaksi secara elektronik melalui jaringan komputer.
Prinsip dari teknologi EDI sebenarnya adalah menerjemahkan bahasa aplikasi dari sistim yang sama-sekali berbeda menjadi bahasa yang terstandarisasi,

Teknologi EDI ini adalah teknologi ‘less investment’ dimana pelaku bisnis tidak perlu lagi membeli peralatan baru sebagai infrastruktur untuk pertukaran dokumennya, dengan kata lain tetap menggunakan peralatan yang telah tersedia

Tujuan utama dari pemakaian teknologi EDI, sebenarnya adalah agar teknologi ini dapat membantu para pelaku bisnis mengkomunikasikan dokumennya dengan pihak lain lebih cepat, akurat dan lebih efisien karena sifatnya yang dapat mengeliminir kesalahan yang diakibatkan proses re-entry dan dapat mengurangi pemakaian kertas, komunikasi dan biaya-biaya lain yang timbul pada metode konvensional sehingga diharapkan dapat menekan biaya-biaya yang tidak diperlukan dan diharapkan dapat meningkatkan laba kepada pemakainya

Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.
TTD Digital
satu tandatangan elektronik yang dapat digunakan untuk membuktikan keaslian identitas pengirim dari suatu pesan atau penandatangan dari suatu dokumen, dan untuk memastikan isi yang asli dari pesan atau dokumen itu sudah dikirim tanpa perubahan

Fungsi Tanda Tangan Digital  
Bukti: Sebuah tanda tangan mengotentikasikan suatu dokumen dengan mengidentifikasikan penandatangan dengan dokumen yang ditandatangani.
Formalitas: Penandatanganan suatu dokumen ‘memaksa’ pihak yang menandatangani untuk mengakui pentingnya dokumen tersebut.
Persetujuan: Dalam beberapa kondisi yang disebutkan dalam hukum, sebuah tanda tangan menyatakan persetujuan pihak yang menandatangani terhadap isi dari dokumen yang ditandatangani.
Efisiensi: Sebuah tanda tangan pada dokumen tertulis sering menyatakan klarifikasi pada suatu transaksi dan menghindari akibat-akibat yang tersirat di luar apa yang telah dituliskan.
Sifat dimiliki oleh tanda tangan digital adalah
otentik, tak bisa/sulit ditulis/ditiru oleh orang lain. Pesan dan tanda tangan pesan tersebut juga dapat menjadi barang bukti, sehingga penandatangan tak bisa menyangkal bahwa dulu ia tidak pernah menandatanganinya.
hanya sah untuk dokumen (pesan) itu saja atau kopinya yang sama persis. Tanda tangan itu tidak bisa dipindahkan ke dokumen lainnya, meskipun dokumen lain itu hanya berbeda sedikit. Ini juga berarti bahwa jika dokumen itu diubah, maka tanda tangan digital dari pesan tersebut tidak lagi sah.
dapat diperiksa dengan mudah, termasuk oleh pihak-pihak yang belum pernah bertatap muka langsung dengan penandatangan.

Kelebihan tanda tangan digital  
lebih terjaminnya otentikasi dari sebuah dokumen.
Tanda tangan digital sangat sulit dipalsukan dan berasosiasi dengan kombinasi dokumen dan kunci
privat & unik.
Sertifikat digital
Versi sertifikat;
Nomor seri sertifikat;
Algoritma yang dipergunakan;
Nama pemilik sertifikat digital, temasuk didalamnya keterangan tentang
negara asal, organisasi dan seterusnya;
Nama lembaga yang menerbitkan sertifikat elektronik:
Ektensi, disesuaikan dengan kebutuhan.
Contoh konsep sertifikat digital
Kelemahan Sertifikat  
pasword dapat ditembus /Hacker
Virus

shrink-wrap
Model perjanjian “shrink-wrap” adalah seperangkat ketentuan dan persyaratan (terms & conditions) mengenai penggunaan suatu software, yang berada di dalam bungkus atau kotak pembungkus dari software tersebut, yang dianggap telah mengikat dan disetujui oleh pembeli pada saat pembeli membuka bungkus atau kotak pembungkus dari software tersebut. Biasanya pada bungkus atau kotak pembungkus software tersebut terdapat tulisan yang pada intinya menyebutkan bahwa “dengan membuka kotak/pembungkus software ini, anda akan terikat dengan ketentuan dan persyaratan penggunaan software ini”.
click-wrap
Pada model perjanjian “click-wrap”, software sudah terpasang di komputer dan terms & conditions muncul terlebih dahulu di layar komputer untuk disetujui pengguna sebelum software tersebut dapat digunakan lebih lanjut. Bentuk persetujuan dari pengguna adalah dengan mengarahkan cursor untuk menekan tombol “Saya Setuju” yang biasanya terletak di bagian bawah tampilan seperangkat ketentuan dan persyaratan tersebut.

Minggu, 30 Oktober 2011

Dasar Hukum Kontrak/Perjanjian

Kontrak adalah Kesepakatan yang dapat dilaksanakan oleh pengadilan berdasarkan hukum yg berlaku, kepatutan dan kelayakan

- Pihak-Pihak dalam Kontrak
  • Offeror
  • Oferree

- Persyaratan Kontrak

  • Kesepakatan (antara offerer & oferre)
  • Pertimbangan (harga/tawar menawar)
  • Kapasitas Mengadakan kontrak (normal people, cukup umur)
  • Obyek yang sah dan tidak melawan hukum.

- Klasifikasi Kontrak

  • Bilateral -Unilateral 
  • Express : kesepakatan yang ditegaskan melalui lisan/tulisan
  • Implied in fact : kontrak dimana kesepakatan diprediksi dari perbuatan
  • Quasi Contract : kontrak yang didasarkan pada kepatutan yang membolehkan adanya perolehan ganti rugi.
  • Lisan – tertulis
  • Formal : segel, akta, instrumen yang bisa dinegosiasikan (cek, giro), letter of credit (faktur)
  • non formal
  • Valid : memenuhi syarat (4)
  • Void : batal
  • Voidable : dibatalkan
  • kontrak yang tidak bisa dilaksanakan : unsur esensial ok, tapi melawan hukum

Pelaksanaan

  • Executed (sudah dilaksanakan oleh kedua belah pihak)
  • Executorry (baru dilaksanakan oleh satu pihak)

( Kapasitas kontrak pihak ) Capacity of the parties contract.

  • Minor
  • Mental Illness

Penyebab kegagalan kontrak

  • Mistake (Kesalahan)
  • Fraud (Penipuan)
  • Misrepresentation (Keliru)
  • Duress (Paksaan)
  • Undue influence (Pengaruh)
Contractual Remedies (kontrak remedies)

Monetary Damages (Kerusakan Moneter)
  • Compensator Damage  ( Kompensasi )
  • Reliance and Restitution Damage ( Ketergantungan dan Ganti rugi ) 
  • Consequential Damage ( Konsekuensi )
  • Liquidated Damage ( Likuidasi )
  • Punitive Damage ( Hukuman )
  • Mitigation of Damage ( Peringanan )
Other Remedies
  • Injunctions ( Keputusan )
  • Specific Performace ( Perbuatan Spesifik )




Perjanjian dan Lisensi Software

Penggunaan Software pada perusahaan

  • menyewa karyawan dari luar perusahaan untuk membuat software
  • mengadakan kontrak dengan pembuat atau pengelola software untuk menginstall software mereka pada perusahaan
  • Membeli melalui situs internet (menggunakan lisensi)

Lisensi
Lisensi dalam pengertian umum dapat diartikan memberi izin. Pemberian lisensi dapat dilakukan jika ada pihak yang memberi lisensi dan pihak yang menerima lisensi, hal ini termasuk dalam sebuah perjanjian.

Macam-macam lisensi

  • Lisensi Commercial
    Jenis lisensi yang memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak cipta.
  • Lisensi Trial Software
    Jenis lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif. 
  • Lisensi Non Commercial Use
    Biasanya diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.
  • Lisensi Shareware
    Mengizinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta (bayar lisensi meski kenyataannya tidak).
  • Lisensi Freeware
    Biasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan atau memang free/gratis. 
  • Lisensi Royalty-Free Binaries
    Serupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.
  • Lisensi Open Source
    Membebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software. 


Selasa, 25 Oktober 2011

PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI


PROFESI TI
OPERATOR 
  • Menangani operasi sistem komputer
  • Tugas-tugas, antara lain :
    • Menghidupkan dan mematikan mesin
    • Melakukan pemeliharaan sistem komputer
    • Memasukkan data
  • Tugas biasanya bersifat reguler dan baku
TEKNISI KOMPUTER 
  • Memiliki kemampuan yang spesifik, baik dalam bidang hardware maupun software
  • Mampu menangani problem-problem yang bersifat spesifik
TRAINER 
  • Melatih ketrampilan dalam bekerja dengan komputer
KONSULTAN
  • Menganalisa hal-hal yang berhubungan dengan TI
  • Memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi
  • Penguasaan masalah menjadi sangat penting
PENELITI 
  • Menemukan hal – hal baru di bidang TI
  • Teori, konsep, atau aplikasi
PROJECT MANAGER 
  • Mengelola proyek pengembangan software
  • Tugas: meyakinkan agar pengembangan software
    • Dapat berjalan dengan lancar
    • Menghasilkan produk seperti yang diharapkan
    • Menggunakan dana dan sumber daya lain seperti yang telah dialokasikan
PROGRAMER 
  • Membuat program berdasarkan permintaan
  • Menguji dan memperbaiki program
  • Mengubah program agar sesuai dengan sistem
  • Penguasaan bahasa pemrograman sangat ditekankan
GRAPHIC DESIGNER 
  • Membuat desain grafis, baik itu web maupun animasi
  • Perlu menguasai web design dan aplikasi berbasis web
NETWORK SPECIALIST 
  • Merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer
  • Mengelola jaringan komputer
    Tugas :
    • Mengontrol kegiatan pengolahan data jaringan
    • Memastikan apakah sistem jaringan komputer berjalan dengan semestinya
    • Memastikan tingkat keamanan data sudah memenuhi syarat
DATABASE ADMINISTRATOR 
  • Mengelola basis data pada suatu organisasi
    • Kebijakan tentang data 
    • Ketersediaan dan integritas data 
    • Standar kualitas data
  • Ruang lingkup meliputi seluruh organisasi/ perusahaan
SISTEM  ANALYST AND DESIGN
  • Melakukan analisis terhadap sebuah sistem dan mengidentifikasi kelebihan, kelemahan, dan problem yang ada
  • Membuat desain sistem berdasarkan analisis yang telah dibuat
    - Keahlian yang diperlukan:
    • Memahami permasalahan secara cepat dan akurat
    • Berkomunikasi dengan pihak lain



 

PROFESI di BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI

TERMINOLOGI adalah ilmu mengenai batasan atau peristilahan atau definisi istilah.

BEBERAPA TERMINOLOGI
PEKERJAAN
  • Kodrat manusia untuk bertahan hidup di dunia
  • Suatu aktivitas manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya.
PROFESI
  • Bagian dari pekerjaan, tetapi tidak semua pekerjaan adalah profesi
  • Adalah pekerjaan yang mengharuskan pelakunya memiliki pengetahuan yang diperoleh dari pendidikan formal dan ketrampilan tertentu yang diperolehm melalui praktek dan pengalaman kerja pada orang yang terlebih dahulu menguasai ketrampilan tersebut.
PROFESIONAL
  • Menguasai ilmu secara mendalam dalam bidangnya
  • Mampu mengkonversikan ilmunya menjadi ketrampilan
  • Selalu menjunjung tinggi etika dan integritas profesi
  • Memiliki sikap: komitmen tinggi, jujur, tanggungjawab ,berpikir sistematis, menguasai materi
PROFESIONALISME

  • Nilai-nilai profesional harus menjadi bagian dan telah menjiwai seseorang yang sedang mengemban sebuah profesi
    – Usaha-usaha untuk meningkatkan kemampuan profesional di bidang teknologi komputer & informasi adalah:
      1. Sertifikasi
      2. Akreditasi
      3. Forum Komunikasi

ETIKA PROFESI
  • Penggunaan bakuan dari evaluasi moral terhadap masalah penting dalam kehidupan profesional.

DILEMA ETIKA PROFESI

Issue pokok yang menjadi sumber dilema etika hubungan klien – profesional
  1. Prinsip dasar
  2. Egoisme
  3. Kerahasiaan
    • Pragmatisme
    • Hak Azasi
     4.  Otonomi Klien

KodeEtik
  • Tata aturan berdasarkan aspek etika dan moral yang disepakati bersama oleh anggota suatu asosiasi profesi  untuk dijadikan pedoman dalam bertindak secara profesional

KODE ETIK & PROFESIONALISME

Tujuan penyusunan kode etik & perilaku profesional :
  • Memberi pedoman bagi anggota asosiasi dalam aspek-aspek etika dan moral, terutama yang berada di luar jangkauan hukum, undang-undang dan peraturan peraturan yang berlaku
  • Memberi perlindungan bagi kelompok masyarakat terhadap berbagai macam perilaku yang merugikan, sebagai akibat adanya kegiatan di bidang profesi yang bersangkutan
Usaha untuk meningkatkan kode etik :
  • Menyebarkan dokumen kode etik kepada orang yang menyandang profesi yang bersangkutan
  • Melakukan promosi etika profesional
  • Memberikan sanksi disipliner yang melanggar kode etik
BIDANG KEAHLIAN KOMPUTER
  • Computer Engineers (Membuat dan Mengembangkan Perangkat Keras / Hardware)
  • Computer Scientists (Membuat dan Mengembangkan Rancangan Pengembangan Software)
  • Information Systems (Menganalisa kebutuhan informasi dan proses bisnis dan menentukan rancangan desain sistem yang sesuai dengan tujuan organisasi)
  • Software Engineers (Membuat dan mengembangkan perangkat lunak/software)
  • Information Technology (Merencanakan, mengimplementasikan,  merancang, dan memelihara sarana komputer dalam organisasi)

Senin, 24 Oktober 2011

KOMPUTER DAN MASYARAKAT

Def KOMPUTER :
Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.

Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer :
  1. Perbankan          7.   Seni
  2. Perdagangan       8.   Penelitian
  3. Industri               9.   Rekreasi
  4. Transportasi       10.  Hankam
  5. Rumah Sakit       11. Komunikasi
  6. Pendidikan
Bidang Perbankan
  • Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit)
  • Penyimpanan data
  • Pemrosesan transaksi secara on-line
  • Pembayaran tagihan secara on-line
Bidang Perdagangan
  • Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak.
  • Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock).
  • Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain
  • Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik
Bidang Industri
  • CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas
  • CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll
  • Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.
Bidang Kedokteran
  • Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien.
  • CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak.
  • Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.
  • Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS
  • Mengelolaan persediaan obat-obatan.
Bidang Pendidikan
  • CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran.
  • CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.
  • Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.
Bidang Seni
  • SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano.
  • Untuk proses penciptaan lagu.
  • Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.
Bidang Penelitian Science
  • Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.
  • Penelitian ruang angkasa
  • Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.
Bidang Rekreasi
  • Sumber alat rekreasi seperti games on-line.
  • Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer
Bidang Hankam
  • Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat.
  • Untuk simulasi perang atau terbang
Bidang Komunikasi
  • Telekomunikasi yaitu teleconference.
  • E-mail, voice mail dll
  • Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.
Isyu Sosial
Dampak Positif
  • Komunikasi yang lebih baik.
  • Transportasi data yang cepat & aman.
  • Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat.
  • Efisiensi tenaga kerja
Dampak Negatif
  • Manusia tergantung dengan komputer.
  • Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti.
  • Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password.





Jumat, 21 Oktober 2011

Manajemen JAVA

public static void main(String[] args) {
      int diskon,merk,beli,nokia=1,samsung=2,nexian=3,lain=4,
           harga1=100000,harga2=200000,harga3=300000,harga4=0;
           merk=2;
           beli=1;
          diskon=10000;
        if (merk==1)
        {
        System.out.println("Merk= Nokia");
        System.out.println("Kartu= Mentari");
        System.out.println("Harga= 10000");
        System.out.println("Beli= "+beli);
        System.out.println("Total= "+beli*harga1);
        System.out.println("Diskon= "+diskon);
        System.out.println("Total Bayar= "+(beli*harga1-diskon));
    }
    else if (merk==2)
    {
    System.out.println("Merk= Samsung");
    System.out.println("Kartu= Telkomsel");
    System.out.println("Harga= 20000");
    System.out.println("Beli= "+beli);
    System.out.println("Total= "+beli*harga2);
    System.out.println("Diskon= "+diskon);
    System.out.println("Total Bayar= "+(beli*harga2-diskon));
    }
    else if (merk==3)
    {
    System.out.println("Merk= Nexian");
    System.out.println("Kartu= Axis");
    System.out.println("Harga= 30000");
    System.out.println("Beli= "+beli);
    System.out.println("Total= "+beli*harga3);
    System.out.println("Diskon= "+diskon);
    System.out.println("Total Bayar= "+(beli*harga3-diskon));
    }
    else if (merk==4)
    {
    System.out.println("Merk= No Name");
    System.out.println("Kartu= Speedy");
    System.out.println("Harga= Goceng");
    System.out.println("Beli= "+beli);
    System.out.println("Total= "+beli*harga4);
    System.out.println("Diskon= "+diskon);
    System.out.println("Total Bayar= "+(beli*harga4-diskon));
    }
    }}

Rabu, 21 September 2011

Istilah-istilah Kualitas dalam Film

Di bawah ini beberapa istilah kualitas film yang sering muncul ketika kita akan mendownload sebuah film:
  • Bluray/HD
    Resolusi jauh lebih besar yaitu 1920x1080 atau 1280x720 (tergantung filenya). Konsekuensinya, file jadi besar dan memutarnya juga berat, sehingga diperlukan spesifikasi komputer yang tinggi juga. kalau tidak nanti jadi patah-patah. Kualitas ini jauh lebih baik dari DVDRip.

  • m-HD
    mini/micro HD, hampir sama dengan HD, tetapi dengan resolusi yang lebih kecil yaitu 1280x5xx, sehingga ukuran filepun juga lebih kecil dibandingkan HD.
  • BRRip
    Ripper dari Bluray. Kualitasnya jauh lebih bagus dari DVDRip namun membutuhkan spesifikasi hardware yang lebih tinggi pula . Jika hardware komputer (VGA dan lain-lain) tidak memadai maka film akan terlihat patah-patah.
  • DVDRip
    merupakan salinan dari DVD Original. Kualitas gambar dan suaranya baik sekali. DVDRip akan ada jika DVD Originalnya telah ada di pasaran. Bisa mendukung maksimal 720x480 atau 720x576.
  • TC (Telecine)
    metode pengkopian film digital langsung dari pita. Kualitas suara dan gambarnya sudah sangat baik. Namun karena peralatan yang dibutuhkan untuk merekam telecine ini sangat jarang ditemui dan sudah menjadi langka.
  • DVDScr
    merupakan dupiklat dari promo DVD yang akan digunakan sebagai promosi. DVDScr akan ada sebelum DVD originalnya keluar di pasaran. Kualitas gambar dan suaranya hampir setara dengan DVDRip, hanya saja pada gambar video sering terdapat beberapa tulisan penjelasan yang terpampang di layar tentang DVD tersebut yang biasanya sedikit menggangu kita.
  • R5
    untuk tipe ini, kualitas gambar hampir setara dengan DVDRip, tetapi untuk kualitas suara biasanya agak jelek (cempreng), meskipun ada beberapa yang kualitas suaranya sudah bagus, namun tetap saja masih ada sedikit noise sehingga mengurangi kenyamanan dalam menonton film tersebut.
  • CAM
    Kualitas jenis ini merupakan hasil dari rekaman camera digital, langsung di bioskop sehingga kadang penonton yang lalu lalang ikut terekam. Rekaman kualitas ini biasanya menggunakan mini tripod sehingga sering terdapat sedikit goncangan. Kualitas video ini sangat jelek.
  • TS (Telesync)
    Kualitasnya hampir sama dengan jenis CAM. Namun kualitas gambar dan suara TS sedikit lebih baik dari CAM karena TS merupakan CAM yang telah dilabel ulang.
  • Workprint
    Film yang belum diedit efek visulnya secara keseluruhan. Bisanya terdapat adegan yang hilang, suara yang tidak beraturan. Kualitas film ini bervariasi dari yang paling baik hingga yang paling buruk.
  • VCD
    Biasanya digunakan untuk transfer kualitas rendah (CAM / TS / TC / Screener (VHS) / TVrip (analog) untuk membuat ukuran file yang lebih kecil.
  • PPV
    Pay Per View, Jadi bayar setiap kali filmnya, semacam TV Kabel, nah ini di RIP jadi kualitasnya hampir VCDRip --> by anonymous
Biasanya urutan keluarnya sebuah film di internet yaitu sebagai berikut, meskipun tidak selalu :
CAM -> TS -> R5 / DVDScr -> DVDRip -> BRRip

Sumber

Rabu, 06 Juli 2011

Switch Case Daftar Harga BBM

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
main()
{
 long int bnyk_ltr,hrg,jum_byr;
 float disk,tot;
 char kode_bbm;
 cout<<"               Daftar Harga BBM"; 


 cout<<"\n===============================================\n";
 cout<<"kode  Jenis BBM   Harga    Diskon\n";
 cout<<"\n-----------------------------------------------\n";
 cout<<"1     Solar       12.000   3%, jika >= 5 Liter\n";
 cout<<"2     Premium     10.000   4%, jika >= 5 Liter\n";
 cout<<"3     Pertamax    14.000   5%, jika >= 5 Liter";
 cout<<"\n===============================================\n";
 cout<<"\nSilakan pilih Kode Jenis BBM [1/2/3]: "; cin>>kode_bbm;
 switch (kode_bbm)
 {
  case '1':

   cout<<"\nJenis BBM anda adalah: Solar\n";
   cout<<"----------------------------\n";
   cout<<"Masukkan Banyaknya liter: "; cin>>bnyk_ltr;
   if (bnyk_ltr<5)
   {
    hrg=12000;
    jum_byr=hrg*bnyk_ltr;
    cout<<"Harga 1 liter Solar: Rp ";cout<<hrg;cout<<endl;
    cout<<"Jumlah uang yang harus dibayar: Rp ";cout<<jum_byr;
   }
   if (bnyk_ltr>=5)
   {
    hrg=12000;
    jum_byr=hrg*bnyk_ltr;
    disk=jum_byr*0.03;
    tot=jum_byr-disk;
    cout<<"\nHarga 1 liter Solar: Rp ";cout<<hrg;
    cout<<"\nJumlah uang yang harus dibayar sebelum diskon: Rp ";cout<<jum_byr;
    cout<<"\nAnda mendapat diskon 3% sebesar : Rp ";cout<<disk;
    cout<<"\nTotal uang yang harus anda bayar: Rp ";cout<<tot;
   }
   break;

   case '2':

   cout<<"\nJenis BBM anda adalah: Premium\n";
   cout<<"--------------------------------\n";
   cout<<"Masukkan Banyaknya liter: "; cin>>bnyk_ltr;
   if (bnyk_ltr<5)
   {
    hrg=10000;
    jum_byr=hrg*bnyk_ltr;
    cout<<"Harga 1 liter Premium: Rp ";cout<<hrg;cout<<endl;
    cout<<"Jumlah uang yang harus dibayar: Rp ";cout<<jum_byr;
   }
   if (bnyk_ltr>=5)
   {
    hrg=10000;
    jum_byr=hrg*bnyk_ltr;
    disk=jum_byr*0.04;
    tot=jum_byr-disk;
    cout<<"\nHarga 1 liter Premium: Rp ";cout<<hrg;
    cout<<"\nJumlah uang yang harus dibayar sebelum diskon: Rp ";cout<<jum_byr;
    cout<<"\nAnda mendapat diskon 4% sebesar : Rp ";cout<<disk;
    cout<<"\nTotal uang yang harus anda bayar: Rp ";cout<<tot;
   }
   break;
   case '3':

   cout<<"\nJenis BBM anda adalah: Pertamax\n";
   cout<<"---------------------------------\n";
   cout<<"Masukkan Banyaknya liter: "; cin>>bnyk_ltr;
   if (bnyk_ltr<5)
   {
    hrg=14000;
    jum_byr=hrg*bnyk_ltr;
    cout<<"Harga 1 liter Pertamax: Rp ";cout<<hrg;cout<<endl;
    cout<<"Jumlah uang yang harus dibayar: Rp ";cout<<jum_byr;
   }
   if (bnyk_ltr>=5)
   {
    hrg=14000;
    jum_byr=hrg*bnyk_ltr;
    disk=jum_byr*0.05;
    tot=jum_byr-disk;
    cout<<"\nHarga 1 liter Premium: Rp ";cout<<hrg;
    cout<<"\nJumlah uang yang harus dibayar sebelum diskon: Rp ";cout<<jum_byr;
    cout<<"\nAnda mendapat diskon 5% sebesar : Rp ";cout<<disk;
    cout<<"\nTotal uang yang harus anda bayar: Rp ";cout<<tot;
    }
   }

}

Kamis, 30 Juni 2011

File Header dalam C++

  • <stdio.h>  yang merupakan singkatan dari "standard input / output header", adalah header yang berisi definisi makro, konstanta, dan deklarasi fungsi dan jenis yang digunakan untuk berbagai standard input dan output operasi 
  • <conio.h>  adalah header file yang digunakan untuk membuat teks antarmuka pengguna
  • <assert.h> adalah file header yang mendefinisikan makro menegaskan C preprocessor
  • <complex.h>  adalah file header yang mendefinisikan fungsi untuk aritmatika kompleks
  • <ctype.h>  adalah header untuk deklarasi yang  berfungsi mengklasifikasi karakter
  • <errno.h>  adalah file header yang berfungsi melaporkan kondisi kesalahan melalui kode kesalahan.
  • <fenv.h>  adalah file header yang mengandung berbagai fungsi dan macro untuk memanipulasi lingkungan floating-point
  • <float.h>  adalah header  yang berfungsi memperluas ke berbagai limit dan parameter dari jenis floating-point standar
  • <inttypes.h>  file header berfungsi mendefinisikan beberapa macro untuk digunakan dengan fungsi printf dan scanf, serta fungsi untuk bekerja dengan jenis intmax_t.
  • <iso646.h>  adalah header yang  mendefinisikan beberapa macro yang memungkinkan programmer untuk menggunakan C bitwise bahasa dan operator logika, yang, tanpa file header, tidak bisa cepat atau mudah diketik pada beberapa keyboard non-QWERTY internasional dan.
  • limits.h adalah file header dari perpustakaan standar bahasa pemrograman C yang mencakup definisi karakteristik dari jenis variabel umum
  • <locale.h>  adalah pemrograman bahasa C file header, digunakan untuk tujuan lokalisasi
  • <math.h>  berisi prototype fungsi untuk pustaka matematika 
  • <string.h>  berisi prototype fungsi untuk pemrosesan string 

Algoritma Quick Sort

Pengenalan

Algoritma quick sort diperkenalkan pertama kali oleh C.A.R. Hoare pada tahun 1960, dan dimuat sebagai artikel di “Computer Journal 5” pada April 1962. Quick sort adalah algoritma sorting yang berdasarkan pembandingan dengan metoda divide-and-conqueror. Disebut Quick Sort, karena Algoritma quick sort mengurutkan dengan sangat cepat. Quick sort disebut juga dengan partition exchange sort, karena konsepnya membuat partisi-partisi, dan sort dilakukan per partisi.

Teknik mempartisi tabel:

(i).   Pilih x ϵ {a1, a2, …, an} sebagai elemen pivot.
(ii).  Pindai (scan) tabel dari kiri sampai ditemukan elemen ap ≥ x.
(iii). Pindai tabel dari kanan sampai ditemukan elemen aq ≤ x
(iv). Pertukarkan ap <-> aq
(v).  Ulangi (ii) dari posisi p + 1, dan (iii) dari posisi q – 1, sampai kedua pemindaian bertemu di tengah tabel.
 

Algoritma quick sort mengurutkan dengan sangat cepat, namun algoritma ini sangat komplex dan diproses secara rekursif. Sangat memungkinkan untuk menulis algoritma yang lebih cepat untuk beberapa kasus khusus, namun untuk kasus umum, sampai saat ini tidak ada yang lebih cepat dibandingkan algoritma quick sort.

Walaupun begitu algoritma quick sort tidak selalu merupakan pilihan yang terbaik. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, algoritma ini dilakukan secara rekursif yang berarti jika dilakukan untuk tabel yang berukuran sangat besar, walaupun cepat, dapat menghabiskan memori yang besar pula. Selain itu, algoritma ini adalah algoritma yang terlalu komplex untuk mengurutkan tabel yang berukuran kecil (hanya puluhan elemen misalnya). Selain itu algoritma quick sort mempunyai tingkat efisiensi yang buruk ketika dioperasikan pada tabel yang hampir terurut atau pada tabel yang terurut menurun.

Algoritma Quick Sort

Dalam algoritma quick sort, pemilihan pivot adalah hal yang menentukan apakah algoritma quick sort tersebut akan memberikan performa terbaik atau terburuk. Berikut beberapa cara pemilihan pivot :

  1. Pivot adalah elemen pertama, elemen terakhir, atau elemen tengah tabel. Cara ini hanya bagus jika elemen tabel tersusun secara acak, tetapi tidak bagus jika elemen tabel semula sudah terurut. Misalnya, jika elemen tabel semula menurun, maka semua elemen tabel akan terkumpul di upatabel kanan.
  2. Pivot dipilih secara acak dari salah satu elemen tabel. Cara ini baik, tetapi mahal, sebab memerlukan biaya (cost) untuk pembangkitan prosedur acak. Lagi pula, itu tidak mengurangi kompleksitas waktu algoritma.
  3. Pivot adalah elemen median tabel. Cara ini paling bagus, karena hasil partisi menghasilkan dua bagian tabel yang berukuran seimbang (masing masing ≈ n/2 elemen). Cara ini memberikan kompleksitas waktu yang minimum. Masalahnya, mencari median dari elemen tabel yang belum terurut adalah persoalan tersendiri.
Algoritma Quick Sort terdiri dari dua prosedur, yaitu prosedur PARTISI dan prosedur QUICKSORT. Berikut pseudocode dari algoritma quick sort :

Procedure QuickSort (input/output a : array [1..n] of integer, input i , j : integer ) {mengurutkan tabel a[i..j] dengan algoritma quick sort. Masukkan: Tabel a[i..j] yang sudah terdefinisi elemen-elemennya. Keluaran: Tabel a[i..j] yang terurut menaik.}

Deklarasi :
k : integer;
Algoritma :
if (i<j) then
Partisi(a,i,j,k) { Ukuran (a) > 1}
QuickSort(a,i,k)
QuickSort(a,k+1, j)
Endif
Procedure Partisi (input/output: a : array[1..n] of integer, input i , j : integer, output q : integer)
{Membagi tabel a[i..j] menjadi subtabel a[i..q] dan a[q+1..j]. Keluaran upatabel a[i..q] dan subtabel a[q+1..j]. Sedemikian sehingga elemen tabel a[i..q] lebih kecil dari elemen tabel a[q+1..j]}
Deklarasi :
Pivot, temp : integer
Algoritma :
Pivot <- A[(i+j) div 2] { pivot = elemen tengah }
p <- i
q <- j
repeat
while a[p] < pivot do
p <- p + 1
endwhile
{ Ap >= pivot }
while a[q] > pivot do
q <- q – 1
endwhile
{ Aq >= pivot }
if (p _ q) then
{ pertukarkan a[p] dengan a[q]}
temp <- a[p]
a[p] <- a[q]
a[q] <- temp
{ tentukan awal pemindaian berikutnya}
p <- p+ 1
q <- q – 1
endif
until p > q


Kompleksitas Algoritma Quick Sort
Kebutuhan waktu dari quicksort bergantung pada pembuatan partisi, seimbang atau tidak, yang bergantung juga pada elemen yang digunakan sebagai pivot. Dalam menghitung kompleksitas ini, perlu dilihat pula perhitungan recurrence, karena terdapat fungsi rekursif untuk penyelesaian sub-masalah.

Terdapat 3 jenis kompleksitas waktu dari quicksort:

    Kasus terburuk (worst case), yaitu terjadi bila terbentuk partisi dengan komposisi sub-masalah antara n – 1 elemen dan 0 elemen. Dengan demikian pemanggilan fungsi secara rekursif dengan array berukuran 0 akan langsung kembali, T(0) = Θ(1), sehingga berlaku: T(n) = T(n – 1) + cn = O(n2).
    Kasus terbaik (best case), yaitu terjadi bila terbentuk partisi dengan dengan komposisi seimbang, dengan ukuran masing-masing tidak lebih dari n/2. Sehingga didapat: T(n) = 2T(n/2) + cn = na + cn log n = O(n log n).
    Kasus rata-rata (average case), yaitu terjadi dari perimbangan pivot antara terbaik dan terburuk, yang dalam prakteknya lebih mendekati kasus terbaik ketimbang terburuk. Sehingga didapat: Tavg(n) = O(n log n).

Kelebihan dan Kelemahan Algoritma Quick Sort

Beberapa hal yang membuat quick sort unggul:

    Secara umum memiliki kompleksitas O(n log n).
    Algoritmanya sederhana dan mudah diterapkan pada berbagai bahasa pemrograman dan arsitektur mesin secara efisien.
    Dalam prakteknya adalah yang tercepat dari berbagai algoritma pengurutan dengan perbandingan, seperti merge sort dan heap sort.
    Melakukan proses langsung pada input (in-place) dengan sedikit tambahan memori.
    Bekerja dengan baik pada berbagai jenis input data (seperti angka dan karakter).

Namun terdapat pula kelemahan quick sort:

    Sedikit kesalahan dalam penulisan program membuatnya bekerja tidak beraturan (hasilnya tidak benar atau tidak pernah selesai).
    Memiliki ketergantungan terhadap data yang dimasukkan, yang dalam kasus terburuk memiliki kompleksitas O(n2).
    Secara umum bersifat tidak stable, yaitu mengubah urutan input dalam hasil akhirnya (dalam hal inputnya bernilai sama).
    Pada penerapan secara rekursif (memanggil dirinya sendiri) bila terjadi kasus terburuk dapat menghabiskan stack dan memacetkan program.

Implementasi Algoritma Quick Sort

Berikut adalah implementasi dari quick sort dalam bahasa C. Implementasinya terbagi menjadi dua prosedur, yaitu prosedur partisi dan prosedur quicksort.

void quicksort(int x[], int first, int last) {

int pivIndex = 0;

if(first < last) {

pivIndex = partition(x,first, last);

quicksort(x,first,(pivIndex-1));

quicksort(x,(pivIndex+1),last);

}

}

int partition(int y[], int f, int l) {

int up,down,temp;

int piv = y[f];

up = f;

down = l;

goto partLS;

do {

temp = y[up];

y[up] = y[down];

y[down] = temp;

partLS:

while (y[up] <= piv && up < l) {

up++;

}

while (y[down] > piv  && down > f ) {

down–;

}

} while (down > up);

y[f] = y[down];

y[down] = piv;

return down;

}



Sumber

Senin, 27 Juni 2011

METODE SISTEM.

  • BLACKBOX APPROACH
  • ANALITYC SISTEM.
  1. BLACKBOX APPROACH
    Suatu sistem dimana input dan outputnya dapat didefinisikan tetapi prosesnya tidak diketahui atau tidak terdefinisi.
    Metode ini hanya dapat dimengerti oleh pihak dalam ( yang menangani ) sedangkan pihak  luar  hanya  mengetahui  masukan  dan  hasilnya.  Sistem  ini  terdapat  pada subsistem tingkat terendah.
    Contoh : - bagian pencetakan uang, proses pencernaan.


    Masukan yang sudah terdefinisi ===> Pengolahan yang tidak terdefinisi ====> Keluaran yang sudah terdefinisi.
  2. ANALITYC SISTEM
    Suatu  metode  yang  mencoba  untuk  melihat  hubungan  seluruh  masalah  untuk menyelidiki kesistematisan tujuan dari sistem yang tidak efektif dan evaluasi pilihan dalam bentuk ketidak efektifan dan biaya.

    Dalam metode ini beberapa langkah diberikan seperti di bawah ini menentukan :
    a. Identitas dari sistem.
    • sistem apa yang diterapkan.
    • batasannya. 
    • apa yang dilaksanakan sistem tersebut.
    b. Menentukan tujuan dari sistem.
    • output yang dihasilkan dari isi sistem.
    • fungsi dan tujuan yang diminta untuk mencoba menanggulangi ingkungan.
    c. Bagian-bagian apa saja yg terdapat dalam sistem dan apa tujuan dari masing-masing bagian tersebut.
    • tujuan masing-masing bagian sistem harus jelas.
    • cara apa yang digunakan subsistem untuk berhubungan dengan subsistem lain.
    d. Bagaimana  bagian-bagian  yang  ada  dalam  sistem  itu  saling  berhubungan menjadi satu kesatuan.

    Dosen : Yakub, S.Kom., M.Kom., MM

KLASIFIKASI SISTEM

          KLASIFIKASI SISTEM  ( 1 )
  1. DETERMINISTIK SISTEM.
    Sistem dimana operasi-operasi (input/output) yang terjadi didalamnya dapat ditentukan/ diketahui dengan pasti.
    Contoh : Program komputer, melaksanakan secara tepat sesuai  dengan rangkaian instruksinya.Sistem penggajian.
  2. PROBABILISTIK SISTEM.
    Sistem yang input dan prosesnya dapat didefinisikan, tetapi output yang dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti; (Selalu ada sedikit kesalahan/penyimpangan terhadap ramalan jalannya sistem).
    Contoh : Sistem penilaian ujian, Sistem pemasaran. 
     

    KLASIFIKASI SISTEM (2)
  3. OPEN SISTEM.
    Sistem  yang  mengalami  pertukaran  energi,  materi  atau  informasi  dengan lingkungannya. Sistem ini cenderung memiliki sifat adaptasi, dapat menyesuaikan diri dengan lingkungannya sehingga dapat meneruskan eksistensinya.
    Contoh : Sistem   keorganisasian   memiliki   kemampuan   adaptasi. (Bisnis   dalam menghadapi persaingan dari pasar yang berubah. Perusahaan yang tidak dapat menyesuaikan diri akan tersingkir)

    KLASIFIKASI SISTEM (3)

  4. CLOSED SISTEM.
    Sistem fisik di mana proses yang terjadi tidak mengalami pertukaran materi, energi atau informasi dengan lingkungan di luar sistem tersebut. Contoh : - reaksi kimia dalam tabung berisolasi dan tertutup.

    KLASIFIKASI SISTEM (4) 
  5. RELATIVELY CLOSED SISTEM.
    Sistem yang tertutup tetapi tidak tertutup sama sekali untuk menerima pengaruhpengaruh lain. Sistem ini dalam operasinya dapat menerima pengaruh dari luar yang sudah didefinisikan dalam batas-batas tertentu
    Contoh : Sistem komputer.  (Sistem  ini  hanya  menerima  masukan  yang  telah  ditentukan sebelumnya, mengolahnya dan memberikan keluaran yang juga telah ditentukan sebelumnya. tidak terpengaruh oleh gejolak di luar sistem).

    KLASIFIKASI SISTEM (5) 
  6. ARTIFICIAL SISTEM.
    Sistem yang meniru kejadian dalam alam. Sistem ini dibentuk berdasarkan kejadian di alam di mana manusia tidak mampu melakukannya. Dengan kata lain tiruan yang ada di alam.
    Contoh : Sistem AI, yaitu program komputer yang mampu membuat computer seolah-olah berpikir.
    Sistem robotika. Jaringan neutral network.
     
  7. NATURAL SISTEM.
    Sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam.
    Contoh : - laut, pantai, atmosfer, tata surya dll.

    KLASIFIKASI SISTEM (6) 
  8. MANNED SISTEM.
    Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikut sertaan manusia. Sistem ini dapat digambarkan dalam cara-cara sebagai berikut :
     1.  Sistem manusia-manusia.
          Sistem yang menitik beratkan hubungan antar manusia.
    2.  Sistem manusia-mesin.
         Sistem yang mengikutsertakan mesin untuk suatu tujuan.
    3.  Sistem mesin-mesin.

    KLASIFIKASI SISTEM (7)
    Sistem yang  otomatis  di  mana  manusia  mempunyai  tugas  untuk  memulai  dan mengakhiri sistem, sementara itu manusia dilibatkan juga untuk memonitor sistem.
    Mesin   berinteraksi   dengan   mesin   untuk   melakukan   beberapa   aktifitas. Pengotomatisan ini menjadikan bertambah pentingnya konsep organisasi, dimana  manusia dibebaskan dari tugas-tugas rutin atau tugas-tugas fisik yang berat.

    KLASIFIKASI SISTEM (8)
    Perancang sistem lebih banyak menggunakan metode " Relatively Closed dan  Deterministik  Sistem  ",  karena  sistem  ini  dalam  pengerjaannya  lebih  mudah meramalkan hasil yang akan diperoleh dan lebih mudah diatur dan diawasi.
    Contoh : Pada bidang sistem informasi, faktor komputer dan program computer biasanya " Relatively Closed dan Deterministik ", tetapi faktor manusia sebagai pengelolanya adalah " Open dan Probabilistik Sistem ".
    Dosen : Yakub, S.Kom., M.Kom., MM

PEMBAGIAN SYSTEM

SECARA GARIS BESAR, SISTEM DAPAT DIBAGI 2 :
  1. SISTEM FISIK ( PHYSICAL SYSTEM ):
    Kumpulan elemen-elemen/ unsur-unsur yang saling berinteraksi satu sama lain secara fisik serta dapat diidentifikasikan secara nyata tujuan - tujuannya.
    Contoh : Sistem transportasi, elemen  : petugas, mesin, organisasi yang menjalankan transportasi.
    Sistem Komputer, elemen  : peralatan yang berfungsi bersama-sama untuk menjalankan pengolahan data.
  2. SISTEM ABSTRAK ( ABSTRACT SYSTEM):
    Sistem yang dibentuk akibat terselenggaranya ketergantungan ide, dan tidak dapat diidentifikasikan secara nyata, tetapi dapat diuraikan elemennnya.
    Contoh : Sistem Teologi, hubungan antara manusia dengan Tuhan.
Dosen : Yakub, S.Kom., M.Kom., MM

Syarat" SYSTEM

Syarat -syarat system
  • Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan tujuan. 
  • Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan. 
  • Adanya hubungan diantara elemen sistem. 
  • Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih penting dari pada elemen sistem.  
  • Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen. 
    Dosen : Yakub, S.Kom., M.Kom., MM

KONSEP SISTEM INFORMASI

KONSEP SISTEM INFORMASI LANJUT

DEFINISI SISTEM 

 
  • LUDWIG VON BARTALANFY.
    Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.
  • ANATOL RAPOROT.
    Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain.
  • L. ACKOF.
    Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.


    Dosen : Yakub, S.Kom., M.Kom., MM

Sabtu, 18 Juni 2011

PERENCANAAN USAHA

 MENYUSUN RENCANA USAHA / BISNIS

 IGambaran Usaha
  • Jenis usaha yang akan dilakukan
  • Mengapa memilih jenis usaha tersebut?
  • Target pembeli yang akan dicapai
  • Keahlian yang anda/pengelola miliki yang akan menunjang dalam menjalankan usaha tersebut
  • Tentukan visi-misi 
  • Tujuan yang akan dicapai oleh usaha dalam jangka pendek, menengah (2 tahun) dan jangka panjang
  • Sebutkan kelebihan barang/jasa yang akan dihasilkan disbanding dengan cara yang dimiliki oleh pesaing
  • Imeg apa yang akan digunakan atau dibangun dari usaha
IIManajemen dan Operasional
  1. Lakukan analisis SWOT (Strenght/kekuatan, Weaknesses/kelemahan,Opportunities/peluang dan Threat/ancaman)
    • Kekuatan/kelebihan yang anda miliki?
    • Kelemahan/kekuarangan yang anda miliki?
    • Peluang yang akan dapat dimanfaatkan?
    • Ancaman yang mungkin akan anda hadapi?
  2. Pengelola
    • Berapa jumlah karyawan yang dibutuhkan, rinci dan jelaskan keahlian yang harus dimiliki.
  3. Organisasi Usaha
    • Bentuk badan usaha yang akan digunakan
    • Mengapa memilih badan usaha tersebut
    • Nama perusahaan?
    • Susunan organisasi yang akan diterapkan
  4. Ijin
    • Ijin-ijin yang anda rencanakan untuk dimiliki
  5. Tempat Usaha
    • Sebutkan lokasi yang akan dipilih, dan apa alasan anda memilih lokasi tersebut?
    • Berapa luas tempat usaha yang anda butuhkan, rinci dan jelaskan masing-masing kegunaannya.
    • Apa lokasi ini anda peroleh dengan membeli atau sewa?
    • Apa masalah pokok yang anda hadapi dalam pengadaan usaha ini? Bagaimana rencana pemecahannya?
  6. Kegiatan Usaha
    A .   Bila anda ingin bergerak dalam bidang produksi/manufaktur :
    • Jelaskan proses produksi, mulai dari bahan baku sampai dengan barang jadi, termasuk layout atau tata letak pabrik
    • Akankah anda mengurus paten dari produk.
    • Berapa lama anda perkirakan akan menggunakan cara produksi ini, untuk kemudian menggantikannya.
    • Rinci bahan baku dan bahan pendukung yang diperlukan dalam usaha ini
    • Sumber dan harga pabrik/mesin yang akan digunakan?
    • Berapa tenaga kerja yang anda butuhkan untuk menjalankannya?
    • Bagaimana system upah, harian, bulanan/borongan?
    • Berapa rencana upah yang akan diberikan?
    B .  Bila anda ingin bergerak dibidang eceran :
    • Rinci barang yang akan dijual
    • Rencana lokasi yang akan digunakan, mengapa?
    • Bagaimana anda membeli barang (diantar/diambil)?
    • Bagaiamana kebijakan pembelian/persediaan barang (kontan.kredit/konsiprasi)?
    • Darimana dan siapa yang akan anda jadikan pemasok barang? Mengapa?
    • Bagaimana syarat penjualan yang anda gunakan (kontan/kredit)?
    • Bagaimana rencana tata letak barang dalam took?
    C .  Bila anda ingin bergerak dalam bidang Jasa
    • Jelaskan jasa yang akan anda jual
    • Apa syarat-syarat yang biasa dipergunakan untuk berusaha dalam bidang ini
    • Sudah atau dapatkah anda memenuhi syara ini, jelaskan?
    • Siapa yang akan bertanggungjawab penuh untuk menangani usaha ini sehari-hari, dan bagaimana kualifikasinya?
    • Apa atau bagian manakah factor yang paling utama/penting pada usaha ini, jelaskan?
    • Bagaimana rencana anda untuk mengatasi resiko atau maslaah yang mungkin timbul pada bagian utama/penting ini?
    • Apakah anda akan mengasuransikan usaha anda ini?
III Rencana Pemasaran
A .  Yang akan dijadikan target pemasaran produk yang anda tawarkan :
  • Tempat tinggal: perdesaan/perkotaan
  • Tingkat penghasilan: tinggi.sedang/rendah
  • Usia
  • Jenis kelamin
  • Pekerjaan
  • Pendidikan
  • Gaya hidup
B .  Pesaing
  • Siapa pesaing anda yang kuat
  • Sudah berapa besarkah pesaing anda menguasai pasar
  • Apa kelebihan dan kelemahan pesaing dibanding dengan anda?
  • Adakah stregegi khusus yang anda gunakan untuk mengungguli pesaing?
C .  Program pemasaran

  • Metode distribusi yang anda gunakan dan mengapa memilih metode tersebut
  • Bagaimana anda akan merancang jenis-jenis promosi (Humas, publisitas, promosi penjualan, dsb)
  • Jelaskan teknik penentuan harga yang akan anda gunakan, jelaskan mengapa anda menggunakan teknik ini.
IV .   Rencana Keuangan

A . Modal yang dibutuhkan
  • Jelaskan dengan rinci harta kekayaan (peralatan, tanah, bangunan) yang dibutuhkan untuk menjalankan usaha ini, darimana anda bisa mendapatkannya dan berapa harga masing-masing?
  • Perkiraan biaya-biaya tetap yang anda perlukan
  • Biaya-biaya variabel (bahan baku dan bahan penunjang) yang anda perlukan untuk satu perputaran usaha.
  • Total biaya yang anda butuhkan untuk dapat memulai usaha ini
  • Darimanakah anda mendapatkan seluruh keperluan biaya yang anda perlukan dan bila perlu jelaskan cara mendapatkannya.
B .  Perkiraan laba rugi
  • Buat perkiraan laba-rugi dari usaha yang akan anda jelaskan secara bertahap sehingga menghasilkan laba bersih setelah bunga dan pajak.

    DOSEN : Era-era Hia.

Selasa, 03 Mei 2011

Abjad A - Z

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
 char abjad;
 for(abjad = 'A'; abjad <= 'Z'; abjad++)
 {     
   cout<<abjad<<" ";
 }
 getch();
}

PROGRAM PEMBALIK KATA

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>

void main()
{
    char kata[100];
    char *p_array;
    int i, j;

    cout<<"=================================\n";
    cout<<"=                                                                      =\n";
    cout<<"=              PROGRAM PEMBALIK KATA               =\n";
    cout<<"=                                                                      =\n";
    cout<<"=================================\n";
    cout<<endl;
    cout<<endl;
    cout<<"kata yang pengen dibalik --->> ";
    cin>>kata;
    cout<<endl;
    cout<<"..................................................";
    cout<<endl;
    cout<<endl;
    cout<<"dirimu input kata            : ";
  
    j = strlen(kata);

    p_array = kata;

    for(i=0; i<j; i++)
    {
        cout<<*p_array;
        p_array++;
    }

    cout<<endl;
    cout<<endl;
    cout<<"kalo dibalik jadi            : ";

    for(i=0; i<j; i++)
    {
        p_array--;
        cout<<*p_array;
    }
    cout<<endl;
    getch();

Senin, 02 Mei 2011

IMPEMENTASI WASANTARA DALAM KEHIDUPAN NASIONA

Tercermin dalam pola pikir, pola sikap , pola tindakan,yg berorientasi pada kepentingan bangsa, wilayah tanah air secara utuh dan menyeluruh yg terdiri atas :
 

  1. Implementasi Wasantara dalam kehidupan politik , yaitu dalam menciptakan  ilkim penyelenggaraan Negara yg sehat dan dinamis. 
  2. Implementasi Wasantara dalam kehidupan ekonomi ,yaitu dalam menciptakan tata ekonomi yang benar-benar dapat menjamin pemenuhan dan peningkatan kesejahteraan bangsa secara merata  dan adil.
  3. Implementasi dalam kehidupan sosbud yaitu menciptakan, sikap batiniah dan lahiriah yg mengakui dan menghormati kebinekaan/keragaman.
  4. Implementasi Wasantara dalam kehidupan HANKAM , yaitu menumbuhkan / mengembangkan kesadaran  cinta tanah air,sikap bela Negara untuk menghadapi ancaman.

KETAHANAN NASIONAL  (TANNAS )

Berasal dari  kata tahan yg berarti kuat/ kekuatan = tangguh / keuletan ,ketangguhan hati, ketabahan, kesabaran.
Pengertian ketahanan nasional  adalah kondisi  yg dinamik suatu bangsa yg meliputi keuletan dan ketangguhan yg mengandung kemampuan  / potensi  dalam mengembangkan kemampuan /kekuatan nasional dalam menghadapi / mengatasi segala tantangn secara langsung tidak langsung  ancaman , gangguan, hambatan  dari dalam / luar negeri.



Konsep Dasar  Ketahanan  Nasional

Manusia berbudaya selalu berhubungan dengan alam dalam segala upaya mempertahankan  eksistensinya dan kelangsungan hidup , manusia harus mengenal Hubungan-hubungan :

  • Manusia -? Tuhan -? Agama 
  • Manusia  --?Cita-cita--? Idiologi
  • Manusia -? Kekuasaan/ kekuatan -? Politik
  • Manusia -? Kebutuhan --? Ekonomi
  • Manusia -? Alam -? IPTEK
  • Manusia -? Manusia -?Sosial
  • Manusia  -? Keindahan -? Seni/ Budaya
  • Manusia --? Rasa aman -? Hankam
Semua  perangkat hubungan tersebut merupakan budaya manusia dalam rangka memanfaatkan segala kekayaan alam sesuai dengan  kemampuannya.  Hal ini berarti bermasyarakat  untuk memperoleh kebutuhan hidup nya  yaitu sejahtera ,aman, dan selamat. Ketahanan  Nasional pada hakekatnya  adalh suatu konsep dalam pengaturan  dan penyelenggaraan kesejahteraan ,keselamatan ,dan keamanan  dalam kehidupan  nasional.


Kehidupan  nasional meliputi beberapa aspek : Aspek alamiah (trigatra) terdiri atas :

  1. Posisi dan letak geografi Negara
    • Kondisi dan kekayaan alam 
    • Kondisi dan kemampuan penduduk 
  2. Aspek social kemasyarakatan ( panca gatra) terdiri atas :
    • Ideology
    • Politik
    • Ekonomi
    • Sosial budaya
    • Militer/ Hankam
Kedua aspek tersebut terdapat hubungan timbale balik / korelasi  dan ketergantungan / interdependensi.
Penjelasan  Posisi   dan lokasi geografi Negara .
Posisi geografis negara dapat memberikan petunjuk tentang tempat di atas bumi yg memberikan gambaran tentang bentuk ke dalam dan keluar.

Ada ciri khusus berkenaan dengan lokasi dari suatu Negara.

  1. Negara dikelilingi daratan ( land Loeked Country)
    Misalnya : Laos,Swis,Afganistan,Negara ini dikelilingi serba daratan ,Negara ini dikelilingi serba daratan / Benua . Hal ini dapat mempengaruhi dan menentukan cara pandang bangsa Negara tersebut dalam  segala bidang  kehidupan nasionalnya.
  2. Negara dikelilingi lautan negara kepulauan terdiri atas kumpulan  pulau pulau  dan bentuk dan bentuk alam lainnya sehingga membentuk satu kesatuan / keutuhan geografis, ekonomi, dan politik (archipelago)
    Hal ini berarti unsure laut lebih besar dari daratan , bagi  Indonesia  tanah air Indonesia merupakan kesatuan laut.
Di samping itu ada Negara pulau (island state)yg berbeda dengan Negara  kepulauan . Negara pulau unsure daratan lebih besar dari Lautnya, tetapi sebagian wilayahnya ada lautannya.

Kondisi dan kekayaan alam
 

Kondisi dan kekayaan alam :
  • Pembiakan  dan mempertahankan  dengan cara  mempergunakan kekayaan alam . Sebagai makhluk Tuhan selalu berkembang seirama dengan pertubuhan  social politik dan IPTEK.

Kekayaan alam  :

  • Segala sumber dan potensi alam yg terkandung dalam  bumi dalam laut, serta udara yg berada di wilayah kekuasaan suatu Negara. Pemanfaatan harus  berasaskan maksimal dan lestari.

    -   Maksimal  : memberikan manfaat  optimal kepada  pembangunan dan menjaga  ketimpangan antar daerah.
    -   Lestari       : dikaitkan dengan kebijakan pengelolaan sumber alam tidak merugikan generasi  akan datang.
    -   Daya saing : agar dijadikan alat  dan ketergantungan bagi Negara lain.
Keadaan dan Kemampuan  Warga Negara / Penduduk

Faktor Warga Negara  / Penduduk sangat mempengaruhi  ketahanan Nasional, Jumlah penduduk yang selalu berubah  kelahiran dan kematian serta perpindahan  dari/ke  wilayah Negara lain.
Perubahan / pertumbuhan  penduduk harus diimbangi  dengan peningkatan kualitas dan kemampuan penduduk sehihingga dapat mengelola sumber daya alam yg terkandung dalam alam Negara.

Faktor perubahan  Penduduk karena  Komposisi  sebagai berikut :

  • Mortalitas / kematian  yangat kecil. 
  • Fertilitas / kelahiran  sangat berpengaruh  terhadap angkatan kerja yad.
  • Migrasi  / perpindahan penduduk tidak dapat dilakukan secara besar - besaran  karena perlu biaya tinggi.
Kodisi Penduduk Indonesia.

  1. Pada abad  ke-18  diketahui penduduk di P Jawa dan Madura  diperkirakan mencapai 5.000.000 jiwa., di pulau  Sumatra,Kalimantan Sulawesi dst. Belumdiketahui.
  2. Pada abad ke- 19  dan awal abad ke-20  jumlah penduduk diperkirakan  mencapai 20.000.000 jiwa , untuk P. Jawa dan Madura, Di luar P. Jawa dan Madura  diperkirakan 20% dan kesehatan makin mambaik.
  3. Pada tahun 1930 , penduduk P. Jawa dan Madura  diperkirakan mencapai 47.700.000 jiwa , sedangkan di luar P.Jawa dan Madura  12.000.000 jiwa.
  4. Pada masa Jepang ( 1941-1945) jumlah penduduk  Indonesia menurun karena  Jepang manfaatkan bahan makanan rakyat Indonesia untuk keperluan perang akibatnya banyak rakyat yang mati kelaparan. Jumlah penduduk  diperkirakan 45.000.000 jiwa untuk P Jawa dan Madura ,9.500.000 jiwa untuk luarJawa dan Madura
  5. Pada  tahun 1945-1950 jumlah penduduk Indonesia  63.000.000 jiwa Untuk P. Jawa dan Madura, 34.000.000 jiwa Untuk luar Jawa.
  6. Pada tahun 1971  jumlah penduduk Indonesia mencapai 75.000.000 Jiwa  untuk Jawa dan Madura  40.000.000 jiwa ,pertumbuhan penduduk 2,5% per tahun.
          Pada tahun   1975 Penduduk Indonesia 132.000.000 jiwa
                              1980                   “            148.000.000 jiwa
                              1985                   “             167.000.000 jiwa
                              2005                   “             230.000.000 jiwa
                               2011                  “            235.000.000 jiwa ?

BIDANG POLITIK

Masyarakat sebagai input yg berupa keinginan dan tantangan ( social demand) sedangkan pemerintah berfungsi output yaitu menentukan kebijakan  yg bersifat politik ( political dicision) atau keputusan politik

Fungsi Politik :

  1. Mempertahankan pola Politik pada umumnya mempertahankan tata cara ,adat, norma-norma dan prosedur yang berlaku.
  2. Pengaturan  dan penyelesaian ketegangan konflik teknik pengaturan  dan penyelesaian ( release techniques) berupa konsultasi , perundingan, perbincangan, pencarian kemungkinan alternative, Penyelesasian secara damai dan tanpa campur tangan Negara lain.
  3. Politik harus mempunyai kemampuan untuk menyesuaikan dengan perubahan  masyarakat nasional dan internasional yg sekaligus pencapaian Tujuan Negara sesuai consensus nasional
  4. Pengaturan
    Politik merupakan  subsistem dari system social . Ketahanan politik dapat diukur dari kemampuan suatu system politik dalam menanggulangi  dan menghadapi ketegangan , perpecahan, dan disintegrasi bangsa.

ASAS WASANTARA

Ketentuan atau kaidah dasar yg harus dipatuhi ,ditaati, dipelihara,diciptakan agar terujud  kesetiaan darisetiap komponen pembentuk bangsa terhadap kesepakatan bersama, yg terdiri atas :
  1. Kepentingan yg sama pada saat merebut kemerdekaan  dan menghadapi penjajah secara fisik atau nonfisik.
  2. Keadilan  berarti menikmati kesejahteraan atas dasar andil terhadap Negara.
  3. Kejujuran yg berarti  berani berkata ,berpikir, bertindak, sesuai dengan relita dan aturan atau ketentuan yg benar dan diberlakukan.
  4. Solidaritas  berarti memiliki rasa setiakawan  tanpa meninggalkan cirri-ciri Budaya masing-masing daerah.
  5. Kerja sama  adanya koordinasi ,saling pengertian berdasarkan  suatu prinsip kesetaraan atau kesamaan.

UNSUR DASAR KONSEPSI WASANTARA

Unsur dasar konsepsi Wasantara terdiri atas 3 hal :  


  1. Wadah ( contour), meliputi seluruh wilayah Indonesia yg bersifat serba nusantara dengan kekayaan alam,penduduk yg beragam budaya  dalam NKRI. Organisasi kenegaraan  merupakan wadah berbagai kegiatan dalam wujud suprastruktur politik  dan wadah bermasyarakat : infrastruktur politik
  2. Isi  (content)  Aspirasi bangsa , tujuan nasional,  (dalam pembukaan UUD 45)
    Yg menyangkut dua hal yaitu :
    • Realisasi aspirasi bangsa Indonesia. 
    • Persatuan dan kesatuan dalam kebinekaa  dalam NKRI.
  3. Tata laku  (CONDUCT)  yg merupakan hasil interaksi antara wadah dan isi yang terdiri atas tata laku batiniah dan lahiriah. Tata laku batiniah mencerminkan jiwa, semangat, mentalitas yg baik dari bangsa Indonesia. Tata laku lahiriah mencerminkan tindakan, perilaku, perbuatan dari bangsa Indonesia.
Dan akhirnya keduanya mencerminkan  identitas,jati diri ,kepribadian bangsa.

LATAR BELAKANG FILOSOPIS WASANTARA

  1. Pemikiran berdasarkan falsafah pancasila, manusia Indonesia merupakan makhluk ciptaan Tuhan yang memiliki naluri,akhlaq,daya pikir,sadar akan keberadaannya yang serba terhubung dengan sesame manusia, lingkungan alam semesta dan juga terhubung dengan penciptanya, sehingga dapat menumbuhkan cipta, karya,karsa, untuk menunjukkan eksistensinya.
  2. Pemikiran berdasarkan aspek kewilayahan dan kondisi objektif geografis yang merupakan wadah atau ruang  dan berisi SDA ,SDM . Hal itu mempengaruhi politik Negara ,kondisi objektif geografi  nusantara yang atas ribuan pulau yg terbentang di katulistiwa ,dan pada posisi silang yg strategis.

    Wilayah Indonesia pada saat proklamasi kemerdekaan berlaku “ Territoriale ZEE En Maritieme Kringen Ordonantie( TZEMKO) tahun 1939 , yan menyatakan luas wilayah laut Indonesia 3 mil dari tiap pulau diukur dari pantai. Hal-hal ini jelas tidak dapat menjamin keutuhan dan kesatuan wilayah NKRI.

    Pada tanggal 13 Desember 1957 Deklarasi Juanda diumumkan tentang hukum Laut yang berlaku di Indonesia dan tidak berlakunya hukum laut Territoriale ZEE En Maritime Kringen Ordonantie (TZENKO) yg berasal dari pemerintah Belanda.

    Semua perairan di sekitar, diantara dan yang menghubungkan setiap pulau termasuk wilayah NKRI. Lalu lintas internasional di perairan pedalaman tidak berlaku tetapi lalu lintas damai di perairan pedalaman dijamin sampai perkembangan lebih lanjut.

    Batas  laut territorial menjadi 12 mil diukur dari garis yg menghubungkan titik ujung terluar pada setiap pulau NKRI. Semua pulau dan laut yg ada diantaranya menjadi satu kesatuan yg bulat dan utuh. Hal ini dikukuhkan dengan UU  No. 4/PRP/1960,tentang perairan NKRI.

    Wilayah NKRI berubah dari 2 juta KM menjadi 5 juta KM yg terdiri atas 65% laut/ perairan dan 35 % daratan  (pulau-pulau besar dan kecil ) . Jumlah pulau besar& kecil  : 17.508 dan 11.808 pulau kecil belum diberikan nama (1996)

    Batas-batas astronomi :
    U  -  06     08   LU                       Jarak  U – S :   1.888  Km
    S  -  11     15   LS                        Jarak   B-  T :   5.110  Km
    B  -  94     45   BB
    T  -  141    05  BT

    Melalui konferensi PBB tentang hukum laut internasional  ke-3 tahun 1982, pokok-pokok Negara kepulauan  NKRI diakui dan dicantumkan dalam konvensi  PBB tentang hukum laut internasional (unclos). Kemudian NKRI merativikasi / mengesahkan  UU / hukum laut internasional / unclos 1982 tersebut dengan UU No.17/1985 yg mengakibatkan bertambah luasnya wilayah laut Indonesia, sehingga  kesejahteraan juga akan membaik karena Zonna Ekonomi Eksklusif  Indonesia (ZZEI) semakin bertambah luas (200 mil) dari batas wilayah NKRI, serta landasan  kontinen Indonesia juga bertambah.

    Secara kontekstual  geografi Indonesia mengandung kekuatan dan kelemahan  yg harus  dicermati kondisi dan konstelasi geografi Indonesia secara utuh,menyeluruh  dalam satu kesatuan.
  3. PEMIKIRAN  BERDASARKAN  ASPEK  SOSBUD
    Budaya  adalah segala hal yang dihasilkan oleh kekuatan budi manusia  yang  meliputi cipta,rasa, karya, (budi,perasaan, kehendak). Sosbud merupakan dinamika masyarakat yang ter bentuk oleh keseluruhan pola tingkah laku ( lahir dan batin) yang memungkinkan hubungan social antar anggota masyarakat, kebudayaan masyarakat yg heterogen ditandai dengan :
    1.    Sistem religy dengan upacara-upacara  keagamaan.
    2.    Sistem organisasi kemasyarakatan.
    3.    Sistem pengetahuan.
    4.    Sistem bahasa dan keserasian dan keselarasan budaya.
    5.    Sistem teknologi dan peralatan.

    Bangsa Indonesia yg bernegara  melalui proses yg panjang ,melalui kesepakatan moral ,politik  sejak Budi Utomo  1908, kehendak bersatu,bersama-sama  membangun tatanan kehidupan  baru, sebagai masyarakat besar dengan tetap mengakui dan menerima eksistensi keragaman budaya dalam kesatuan  wilayah NKRI , dan diwujudkan dengan ikrar dalam Sumpah Pemuda 28-10-1928 serta dikukuhkan dalam Proklamasi Kemerdekaan 17-8-1945.

  4. PEMIKIRAN  ATAS  DASAR  SEJARAH
    Latar belakang sejarah bangsa Indonesia  diawali dari Negara yang berbentuk kerajaan  tradisional seperti : Sriwijaya, Majapahit,Kutai,Singasari dst.
    Rumusan  Falsafah Negara belum ada dan belum jelas, yg ada   hanya slogan yang ditulis  Mpu Tantular : Bhineka Tunggal Ika tanhana dharma mangrwa.
    Nuansa kebangsaan sudah muncul sejak tahun 1900, kemudian lahir konsep baru yang modern  untuk memuluskan tujuan penjajah ,karena penjajah sebagai penyebab : kepahitan,penderitaan bagi bangsa Indonesia dan timbulah semangat senasib sepenanggungan yg diawali oleh Budi Utamo (20-5- 1908), kebangkitan Nasional, sumpah pemuda, sampai kemerdekaan.
AJARAN DASAR WASANTARA SEBAGAI WAWASAN NASIONAL

Bangsa Indonesia yg majemuk dalam membina dan menyelenggarakan tata kehidupan bernegara dalam semua aspek ( politik,ekonomi,sosbud, hankam) disusun atas dasar hubungan timbal balik antara falsafah, cita-cita, tujuan nasional, Kondisi sosbud,dan pengalaman sejarah. Gagasan untuk menjamin persatuan dan kesatuan dalam kebinekaan sebagai cirri khas yang merupakan cara pandang bangsa Indonesia tentang diri dan lingkungannya wasantara.

    AJARAN WAWASAN NASIONAL INDONESIA

    Paham kekuasaan  Bangsa Indonesia : 
    • Tentang perang dan damai.
      - Bangsa Indonesia cinta damai, tetapi lebih cinta kemerdekaan.
      - Wawasan Nasional bangsa Indonesia tidak mengembangkan ajaran adu kekuatan.
      - Ideologi dipergunakan sebagai landasan ideal politik
      - Nasional yang dihadapkan pada kondisi dan konstalasi geografi Indonesia.
    GEOPOLITIK  INDONESIA

    Pemahaman tentang kekuatan dan kekuasaan , Pemahaman tentang Perang dan damai disesuaikan dengan kondisi dan konstalasi geografis. Yang dihadapkan pada segenap fenomena social dan kehidupan paham tentang Negara kepulauan (archipelago consept) Laut sebagai penghubung wilayah Negara menjadi satu kesatuan yang utuh ( Tanah Air Indonesia ) merupakan Negara kepulauan.

    DASAR PEMIKIRAN WAWASAN NASIONAL INDONESIA

    Wawasan Nasional Indonesia digali dari kondisi nyata  di lingkungan Indonesia kemudian dibentuk ,dijiwai oleh pemahaman kekuasaan bangsa Indonesia,dilandasi falsafah pancasila,Geopolitik didasarkan:

    1. Latar belakang pemikiran dasar falsafah pancasila. 
    2. Latar belakang pemikiran sosbud bangsa Indonesia.
    3. Latar belakang pemikiran aspek wilayah nusantara.
    4. Latar belakang pemikiran aspek sejarah bangsa Indonesia.

    PAHAM KEKUASAAN

    1. Paham  MACHIAVELLI (dalam membentuk politik)
      • Dalam merebut dan mempertahankan kekuasaan ,segala cara halal.
      • Untuk menjaga rezim,pergunakan politik adu domba.
      • Yang kuat dapat bertahan dan menang.
    2. Paham KAESAR NAPOLEON BONAPARTE (merupakan pelaku Machiaveli)
      • Perang di masa depan merupakan perang kekuatan politik total.
      •  Dalam perang harus didampingi kekuatan logistic,dan ekonomi.
      •  Dalam perang harus didukung sosbud dan iptek.
       
    3. Paham FUERBACK dan HEGEL.
      HEGEL dengan paham Sistesisme - Komunisme.
      Kapitalisme memunculkan paham perdagangan bebas ,ukuran keberhasilan dengan jumlah pengumpulan emas. Hal ini memicu Negara Eropa Barat menjadi kolonialis untuk mencari emas.
      Inilah yang memotivasi Belanda menjajah Indonesia untuk mencari emas.
    4. Paham LENIN
      Perang merupakan kelanjutan politik, agar berhasil dengan kekerasan.
      Contoh:
      MAO ZHE DONG : perang merupakan kelanjutan poltik dengan cara pertumpahan darah.
      Revolusi : mengkomuniskan seluruh dunia.
      G.30 S.PKI merupakan komodete ekspor dari RRC th 1965.
    5. Teori Geopolitik
      GEO berarti Bumi, Politik berarti  : Pertimbangan-pertimbangan dasar dalam menentukan kebijakan kearah tujuan nasional.

      a. Ajaran FREDERICH RATZEL
      Pertumbuhan Negara dapat dianalogikan pertumbuhan organisme yang memerlukan ruangan hidup.
      Negara identik dengan ruang, makin luas ruang memungkinkan politik tumbuh subur.

      Hukum alam : Hanya bangsa yang unggul yang dapat bertahan hidup.
      Semakin tinggi budaya suatu bangsa ,maka semakin tinggi kebutuhan akan SDA, membenarkan hukum ekspansi,batas Negara bersfat sementara.

      b. Pandangan ajaran RUDOLF KJELLEN
      • Negara adalah suatu biologisme/organism hidup, untuk mencapai .tujuan perlu ruang yang luas.
      • Negara sebagai suatu system politik /pemerintahan,meliputi : Geopolitik,ekonomi politik,social politik.
      • Negara harus mampu berswasembada
      c. Pandangan ajaran KARL HAUSHOFER.
      • Kekuasaan imperium daratan.
      • Beberapa Negara besar akan muncul, menguasai Eropa, Asia Barat, Afrika ( Jerman,Italia)Asia Timur raya ( Jepang )
      • Geopolitik sebagai doktrin Negara,menitikberatkan pada strategi Perbatasan .
        Geopolitik  sebagai landasan tindakan politik dalam perjuangan kelangsungan hidup untuk mendapatkan ruang.
      d. Pandangan ajaran  SIR HALFORD MACKINDER.
      • Ajaran: Wawasan Benua ( kuat di darat )
      • Siapa menguasai “ Daerah” jantung (EURASIA) akan menguasai  pulau dunia (Eropa,Asia,Afrika) dan siapa yang menguasai pulau dunia akan menguasai dunia.

      f.  Pandangan ajaran  SIR WALTER RALEGH dan ALFRED TAJER MAHAN
      • Wawasan Bahari :
        Siapa yang menguasai lautan/samudra , maka akan menguasai perdagangan dan kalau sudah menguasai perdagangan pasti menguasai “kekayaan dunia” akhirnya menguasai dunia.
      e. Pandangan ajaran MITCHEL,SAVERSKY, JF CHARLES FULLER.
      • Wawasan Dirgantara :
        Kekuatan udara paling menentukan karena kekuatan udara mempunyai daya tangkis yang sangat ampuh , karena dapat melumpuhkan kekuatan lawan dari kandangnya sendiri.
      f. Pandangan ajaran NICHOLAS SPYKMAN.
      • Wawasan Kombinasi (Teori Daerah Batas) atau rimland merupakan gabungan antara kekuatan Darat, Laut, dan udara.